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  • 소셜임팩트 창출을 통한

    • 저자
      김용신
      페이지
      120p p
      판형
      210*297 mm
      정가
      15,000원
    • 출간일
      2018-10-08
      ISBN
      979-11-953345-2-0
      분류
      제휴사 도서
      출판사
      브레인잉글리쉬
    • 판매처
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책 소개

4차 산업혁명 이후의 미래 사회는 어떤 모습일까? 예측할 수 없을 정도로 급격히 발달하고 있는 첨단기술을 가르쳐서 미래를 준비시키는 것이 가능한 일일까? 우리의 아이들에게는 기술이나 프로그래밍에 대한 단편적 지식보다 그러한 기술이 사람들을 돕고 우리에게 닥칠 문제들을 슬기롭게 해결하는 데 사용될 수 있도록 함께 공부하고 서로 협력하는 방법을 배우는 것이 절실히 요청되고 있다.
이 책은 학생들이 미래 사회에 필요한 역량들을 전반적으로 기를 수 있는 커리큘럼과 컨텐츠를 제안하고 있다. 이를 위해, 소셜임팩트(사회적 가치)를 이해하고, 소셜임팩트를 창출하기 위하여 디자인씽킹 방법론을 사용하여 접근한다. 우리 사회의 문제를 해결하기 위해 가장 중요한 협력의 방법을 제시하고, 학생들이 코딩, 프로그래밍, 피지컬 컴퓨팅, 3D 모델링, 앱 개발과 같은 기초 역량을 기를 수 있도록 돕고, 팀 프로젝트를 추진하고 미래 비전을 만들어 보는 것으로 구성되어 있다.

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저자 소개

브레인잉글리쉬(주) 대표
사단법인 지이티(G.E.T.) 21 대표
PARTnership for Global Education Transformation & 21C Skills(21세기 교육역량 강화를 위한 파트너쉽)
(주)인텔코리아 교육컨설턴트
전) 2015개정 교육과정 심의위원
전) EBS 스마트교육 강사
전) 장학사, 교육연구사, 교사

주요 활동
·제4차 산업혁명 시대 대비 교육을 위한 교육부-(주)인텔코리아 MOU 프로그램 운영 지원
·2016-2019년 전국 이노베이션 코치 교육 및 이노베이션 랩 운영 지원
·2018. 한국교육학술정보원/ 초등 소프트웨어(SW)교육 핵심교원 연수교재 집필 참여
[학생 참여 중심 SW수업 설계 역량 강화]
·2018. 교육부/ 소프트웨어(SW)교육 교과연구회 워크숍 특강
[소셜임팩트 창출을 통해 더 나은 세상을 만드는 소프트웨어교육]
·2018. 대전교육정보원/ SW교육 CEO(교장) 역량강화 직무연수 강사
·2018. KERIS-인텔 공동개발 메이킹 중심 소프트웨어(SW)교육 연수프로그램공동개발 참여
[소셜임팩트 창출을 통해 더 나은 세상을 만드는 소프트웨어교육]
·2018. SW 활용 소셜임팩트 창출 아이디어 나눔 한마당 운영 지원
[KERIS-서울디지털재단-(주)인텔코리아 주관/교육부 후원]
·2018. 생활환경 개선 아이디어 발굴캠프 운영 지원
[경기콘텐츠진흥원-(주)인텔코리아 -시흥산업진흥원 주관/사단법인 지이티21 후원]
·2017. 교육부/ 자유학기제 성과발표회 지원 우수사례 발표
[차세대 혁신 리더 양성을 위한 자유학기제 교과 연계 프로그램 IMPACT & PLAN]

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목차

저자의 글

PART 01_ Develop Mindset
Chapter 1. 소셜임팩트 이해하기
Chapter 2. 디자인씽킹 방법 배우기

PART 02_ Acquire Basic Skills
Chapter 3. 소셜임팩트 창출 기초 역량 기르기 with 마이크로비트
· Activity 1. 마이크로비트 프로그래밍 환경과 친해지기
· Activity 2. 마이크로비트로 학습용 프로그램 만들기: 구구단 프로그램 작성하기
· Activity 3. 모두에게 공정한 사회 만들기: 퀴즈 버튼 만들기
· Activity 4. 모두의 안전을 위한 위급 상황 자동 알림 만들기
· Activity 5. 서로 서로의 마음을 이해하면 우리 모두 행복한 세상: 마이크로비트로 마음 전하기

PART 03_ Mini-Projects
Chapter 4. 소셜임팩트 창출 미니 프로젝트
미니 프로젝트 — 안전한 사회 만들기 with Technology: 자전거 방향 지시등 만들기

PART 04_ Acquire Advanced Skills
Chapter 5. 소셜임팩트 창출 심화 역량 기르기 with 팅커캐드 (3D 모델링 & 프린팅)
미니 프로젝트 1 — 거리측정 센서 홀더 3D 모델링하기
미니 프로젝트 2 — DC 모터 홀더 3D 모델링하기

Chapter 6. 소셜임팩트 창출 심화 역량 기르기 with BE 확장 보드
· Activity 1. 세상을 밝혀주는 LED!!: 1초에 한 번씩 깜빡이는 LED 만들기
· Activity 2. 세상에 즐거움을 주는 Buzzer!!: ‘Are you sleeping?’ 음악 연주하기
· Activity 3. 더위를 식혀주는 DIY 선풍기: DC 모터 Test
· Activity 4. 전기를 아껴주고 안전한 DIY 스마트 선풍기
· Activity 5. 원격 조종이 가능한 편리한 선풍기

Chapter 7. IoT 기술을 활용한 소셜임팩트 창출
· Activity 1. IoT Home 앱 만들기
· Activity 2. IoT Home 앱 설치하기
· Activity 3. IoT Home 마이크로비트 프로그래밍하기

PART 05_ Create Social Impact Story
Chapter 8. 소셜임팩트 창출 팀 프로젝트
Chapter 9. 소셜임팩트와 나의 비전 선포하기

부록 — BE 확장 보드 매뉴얼

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본문 소개

2018년 평창 동계 올림픽에서 인텔은 1,218대의 드론으로 밤하늘에 오륜기와 스노우보더를 연출하여 전 세계인의 가슴에 아름다운 추억을 만들어 주었습니다. 언론 보도에 따르면 이 많은 드론을 딱 한 사람이 조종하였다고 합니다. 그게 사실이라면 엄청난 기술입니다. 하지만 생각을 조금 달리해 본다면, 그 엄청난 기술이 우리나라 곳곳에 폭탄이나 생화학 무기를 전달하는 데 쓰이게 될 때는 상상할 수 없는 재앙이 될 것입니다. 사람이 먼저인 기술 발전이 얼마나 중요한지를 다시금 생각하게 되었습니다.

이 책은 코딩을 처음 접하는 초등학생, 중학생, 고등학생들에게, 왜 코딩을 배워야 하는지, 무엇을 위해, 자신의 어떤 역량을 키워 나가야 하는지를 생각해 볼 수 있도록 돕고자 노력하였습니다.

5쪽, 「저자의 글」

 

소셜임팩트(Social Impact)란? 우리가 더불어, 함께(소셜) 노력하여 주변에 도움을 주거나 좋은 영향을 미치는 것(임팩트)이다. 이를 통해 우리가 사는 사회를 보다 안전하고, 편리하고, 공정하고, 행복하게 만들 수 있다.

소셜임팩트를 내용과 목적별로 분류해 보면 다음과 같이 정리할 수 있다.

1) 공정한 사회: 공정한 경쟁, 공정한 평가, 공정한 기회가 보장되는 사회

2) 안전한 사회: 폭력, 범죄, 위험으로부터 자신을 보호하고 보호받는 사회

3) 행복한 사회: 서로 도움을 주고받으면서 함께 꿈꾸고 가꾸어가는 사회

4) 편리한 사회: 센싱, 자동화, 지능화 등의 도움으로 편하고 쉽고 유용성이 높은 사회

15쪽, 「소셜임팩트 이해하기」

 

마이크로비트 개발 환경은 파이썬(Python)과 자바스크립트 블록 에디터(JavaScript Block Editor)를 지원하고 있다. 따라서 엔트리나 스크래치와 같은 블록형 프로그램으로 쉽게 프로그래밍을 시작할 수 있으며, 어려운 텍스트 기반의 프로그램 교육도 친근감 있게 접근할 수 있다. 또한, 마이크로비트는 4×5㎝의 소형 개발 보드이지만, 다양한 입력, 출력 장치 들이 내장되어 있어, 교실환경에서 프로그래밍 교육은 물론, 피지컬 컴퓨팅과 사물인터넷 교육을 위해서도 사용하기에 매우 쉽다.

21쪽, 「왜 마이크로비트인가?」

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출판사 리뷰

“사람 중심 기술 발전을 위한 교육으로
4차 산업혁명 시대를 대비하라!”

정보기술(IT)과 인공지능(AI)의 발달로 급격하게 진행 중인 4차 산업혁명은 우리가 살고 있는 사회와 세계를 어떤 모습으로 변화시킬까?
우리 아이들이 미래 사회에 필요한 역량을 기를 수 있도록 대비하는 다양한 교육 활동에 국가도 적극적으로 나서고 있다. 2018년부터 중학교, 2019년부터는 초등학교에서 소프트웨어 교육을 의무적으로 실시하게 되었고, 지자체와 교육청, 각급 학교에서는 학생이 직접 물건을 만들거나 컴퓨터로 전자기기를 다루는 등의 작업을 하면서 창의력을 발휘해 문제를 해결하고 새로운 것을 만들거나 발견을 촉진하게 하는 ‘메이커 교육(maker education)’도 확대하려 하고 있다.
미래의 기술은 예측할 수 없을 정도로 급격히 발전할 것이고, 우리 아이들이 길러 가야 할 능력은 첨단기술이나 프로그래밍에 대한 지식에 더하여 그러한 기술이 사람들을 돕고, 우리에게 닥칠 문제들을 슬기롭게 해결하는 데 사용될 수 있도록 함께 공부하고 서로 협력하는 방법을 배우는 것이다.
이 책은 학생들이 이러한 역량들을 전반적으로 기를 수 있는 커리큘럼과 컨텐츠를 제안하고 있다. 소셜임팩트(사회적 가치)를 이해하고, 소셜임팩트를 창출하기 위하여 디자인씽킹의 방법론으로 접근한다. 그리고 우리 사회의 문제를 해결하기 위해서 가장 중요한 협력의 방법을 제시한다. 코딩, 프로그래밍, 피지컬 컴퓨팅, 3D 모델링, 앱 개발과 같은 기초 역량을 기를 수 있도록 돕고, 마지막으로 팀 프로젝트를 추진해 보고 미래 비전을 만들어 보는 것으로 구성되어 있다.
사람과 사회와 과학기술에 대한 이해를 바탕으로 더 나은 세상을 만드는 사회적 가치를 창출해 내는 인재를 양성하기 위한 좋은 밑거름으로 사용될 책이다.

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