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  • 3D 프린팅 툴따라 꼴따라

    • 저자
      남궁윤
      페이지
      384p
      판형
      187 * 255 mm
      정가
      25,000원
    • 출간일
      2016-08-01
      ISBN
      979-11-5776-241-5
      분류
      청소년/실용
      출판사
      책과 나무
    • 판매처
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책 소개

무료 프로그램인 ‘Autodesk 123D Design’의 사용법을 배워 자유자재로 내가 원하는 물건을 3D 프린터로 만들어 낼 수 있도록 구성한 『툴따라 꼴따라 3D 프린팅』. 3D프린팅 과정에서 필요한 STL 파일을 수정하고 보정할 수 있는 프로그램 활용법, 어떤 슬라이스 프로그램이라도 다룰 수 있는 출력 설정에 대한 개념 설명을 담았다.

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저자 소개

중고교에서 과학(물리) 교사로서 학생들을 가르쳤고, 연세대학교 교육대학원 물리학교육과(석사), 한양대학교 기술경영전문대학원 3D 프린팅 전문교사 및 전문가 과정을 마쳤으며, 2015년 4월 3D프린팅 전문교강사 1급 자격증(3D프린팅산업협회, 산업통상자원부)을 취득하였다.
3D프린팅 강의는 2015년부터 중학생(자유학기제 프로그램·과학영재반·방과후 학교 등)을 대상으로 해오고 있고, 현재 서울시립대 평생교육원, CBS 교육문화센터, 한국교총 교원 직무연수 강사로도 활동 중이다. 또한 전문가 수준에 이르는 도예, 목공예, 팝아트 등의 다양한 취미 활동을 통해 새로운 분야에서 에너지를 얻고 있으며, 현실에 안주하지 않고 늘 새로운 것에 도전하는 삶을 살고 있다. 저서로는 『3D 세상을 여는 123D Design』(지식과감성, 2015.4~2016.7),『툴따라 꼴따라 3D프린팅』의 시리즈로 ①123D Design편, ②Meshmixer와 3D프린터 다루기 등이 있다.
카페(저자운영) www.3dyes.net
이메일 3dyes@naver.com
카톡 ID justinsp​

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목차

[머리말] 새로운 삶의 영역을 모색해 주는 안내서, 3D프린팅 활용의 길잡이!
PART Ⅰ. 3D 프린팅 강의안
[제01강] 123D Design으로 시작하는 모델링 준비
1.1 3D 프린팅과 3D 모델링
1.2 123D Design 프로그램의 실행 및 화면 구성
1.3 123D Design의 파일관련 펼침 메뉴
1.4 마우스로 화면 제어하기
1.5 뷰-큐브(View-Cube)로 시점 전환하기 : 예제01
1.6 화면 제어 바(Navigation bar)
1.7 스냅 변경 및 그리드 편집 : 예제02
1.8 3D 모델링을 위한 기초 지식 : 예제03
- 3D 모델링 과정별 점검사항
- 메인 툴바(Main Toolbar) 한눈에 보기
[제02강] 기본 입체 도형 및 사용 빈도가 높은 툴
2.1 개체의 복제 및 실행 취소
2.2 기본 입체 도형 [Primitives] 툴 살펴보기 : 예제04
- 솔리드의 표면 위에 부착(스냅 기능)되는 [Primitives] 툴
2.3 사용빈도가 높은 기본 툴 살펴보기
- [Transform]→[Move/Rotate], [Align], [Scale] 툴
- 키보드를 이용한 개체의 이동-회전
- [Modify]→[Fillet], [Chamfer] 툴
- [Grouping]→[Group], [Ungroup] 툴
- [Snap] 툴
- 화면제어 바의 [Snap] 기능 관련 툴
- [Material] 툴
2.4 모델링 실습 : 예제 05~08
[제03강] 2D 도형 그리기, 돌출[Extrude], 쉘[Shell]
3.1 기본 툴 살펴보기
- [Primitives], [Sketch] 툴로 2D 도형 그리기
- [Construct]→[Extrude] 툴
- [Modify]→[Shell] 툴
- [Extrude] 툴의 4가지 옵션
- [Shell] 툴 톺아보기
3.2 모델링 실습 : 예제 09~11
[제04강] 선 그리기와 2D 도형의 연결
4.1 기본 툴 살펴보기
- [Sketch]→[Polyline], [Spline], [Two Point Arc],
[Three Point Arc]툴
- [Sketch] 툴로 스케치(선, 면 그리기) 작업할 때는-
- ‘원호 그리기(Arc)’ 툴의 용도 비교
- 평면 도형의 연결
- 그리드(모눈종이) 면의 변경(허공에 스케치하는 방법)
4.2 모델링 실습 : 예제 12~14
[제05강] 2D 도형의 변형과 이용
5.1 기본 툴 살펴보기
- [Sketch]→[Trim], [Extend], [Offset], [Project] 툴
- 뚜껑이 있는 상자 제작 방법
- [Project] 툴의 기능 : 솔리드 면 본뜨기
5.2 모델링 실습 : 예제 15~18
[제06강] 스윕[Sweep]
6.1 기본 툴 살펴보기
- [Construct]→[Sweep] 툴
- [Sweep] 툴 톺아보기
6.2 모델링 실습 : 예제 19~21
[제07강] 축 회전[Revolve], 로프트[Loft]
7.1 기본 툴 살펴보기
- [Construct]→[Revolve], [Loft] 툴
- [Loft] 툴 톺아보기
- 병 모양을 모델링하는 다양한 방법
7.2 모델링 실습 : 예제 22~26
[제08강] 입체 문자[Text]
8.1 기본 툴 살펴보기
- [Text] 툴
- [Text] 툴의 연관 메뉴 톺아보기
- 솔리드 평면 위에 입체 문자 장식하기
8.2 모델링 실습 : 예제 27~28
[제09강] 솔리드의 대변신, 수정 편집[Modify]
9.1 기본 툴 살펴보기
- [Modify]→[Press/Pull], [Tweak], [Split Face],
[Split Solid] 툴
- [Extrude]와 [Press Pull] 툴의 차이점
- [Project], [Split Face], [Split Solid] 툴의 기능 비교
9.2 모델링 실습 : 예제 29~31
[제10강] 사각 패턴과 원형 패턴
10.1 기본 툴 살펴보기
- [Pattern]→[Rectangular Pattern], [Circular Pattern] 툴
- [Rectangular/Circular Pattern] 툴 톺아보기
- 곡면에 입체문자 장식하기
10.2 모델링 실습 : 예제 32~33
[제11강] 경로 패턴과 거울
11.1 기본 툴 살펴보기
- [Pattern]→[Path Pattern], [Mirror] 툴
11.2 모델링 실습 : 예제 34~35
[제12강] 솔리드의 결합[Combine]
12.1 기본 툴 살펴보기
- [Combine]→[Merge], [Subtract], [Intersect], [Separate] 툴
- [Group]과 [Merge] 툴의 비교
12.2 모델링 실습 : 예제 36~37
[제13강] SVG 파일의 제작 및 활용
13.1 JPG, GIF 파일을 SVG 파일로 변환하기
- SVG 파일 무료 제공 사이트 안내
13.2 123D Design에서 SVG 파일 불러오기 :
[Import...]-[SVG as Sketch]
13.3 123D Design에서 SVG 파일의 생성
13.4 실전! 농구공 모델링(b_ball.123dx) : 예제38
- 3D 창의 디자인 대회 안내(공고문)
[제14강] 클라우드와 파일
14.1 오토데스크 클라우드 서비스의 이용
- 클라우드 [My Projects] 톺아보기
14.2 123D Design에서 외부 파일 끼워 넣기
- [파일 펼침 메뉴]에서 [Open]과 [Import...]-[3D Model]의 차이
14.3 실전! 그림 도장 모델링(stamp.123dx) : 예제39
[제15강] 2.5D 사진 및 참스(Charms) 제작
15.1 재미있는 2.5D 사진 만들기
- 사진 이미지를 이용한 리쏘페인(Lithophane) 제작
15.2 123D Charmr로 참스(열쇠고리), 목걸이, 귀걸이 만들기
[제16강] 3D프린터의 원리와 3D프린팅의 절차
16.1 3D 프린터의 주요 역사
16.2 3D 프린터의 종류 및 소재
16.3 다양한 3D프린팅의 절차
- 123D Design에서 이용할 수 있는 파일형식
- 3DP 출력 서비스 대행업체의 이용
[제17강] 3D 스캐닝
17.1 ‘3D 스캐너’란-
17.2 3D시스템즈사의 ‘Sense 3D 스캐너’ 사용법
17.3 FaceGen 3D print : 사진 3장으로 만드는 피규어(동상)
17.4 123D Catch(PC 및 모바일 버전) : 사진을 이용한 3D 모델링
- 3D 모델링 완성 후 애니메이션 만들기
[제18강] Meshmixer의 활용
18.1 Meshmixer의 주요 기능
18.2 Meshmixer의 활용 : 예제 40
[제19강] STL 파일의 보정
19.1 Meshmixer로 STL 파일 보정하기
19.2 Netfabb Basic으로 STL 파일 보정하기
[제20강] 슬라이스 프로그램 다루기
20.1 슬라이스 프로그램을 이용한 출력 설정 개념잡기
20.2 범용 슬라이스 프로그램 : Cura(오픈 소스) 사용법
20.3 전용 슬라이스 프로그램 : ‘큐비콘’ Cubicreator 사용법
PART 02 Ⅱ. 종합 예제편
[예제41] 01. 물고기 저금통(fish_bank.123dx)..........난이도 ★☆☆☆☆
[예제42] 02. 소품용 닥스훈트(Dachshund.123dx)..........난이도 ★☆☆☆☆
[예제43] 03. 호리병(bottle.123dx)..........난이도 ★☆☆☆☆
[예제44] 04. 하트 보석함(jewel_case.123dx)..........난이도 ★★☆☆☆
[예제45] 05. 주차 알림판(phone_no.123dx)..........난이도 ★★☆☆☆
[예제46] 06. 하트 액자(frame.123dx)..........난이도 ★★★☆☆
[예제47] 07. 머리 빗(comb.123dx)..........난이도 ★★★☆☆
[예제48] 08. 꽃병에 문자 장식하기(deco_text.123dx)..........난이도 ★★★★☆
[예제49] 09. 부메랑(Boomerang.123dx)..........난이도 ★★★★☆
[예제50] 10. 뚜껑이 있는 병(jar.123dx)..........난이도 ★★★★☆
[예제51] 11. 커플 링(반지) (ring.123dx)..........난이도 ★★★★☆
[예제52] 12. 열쇠 꾸러미(key_chain.123dx)..........난이도 ★★★★☆
[예제53] 13. 연필 꽂이(p_vase.123dx)..........난이도 ★★★★☆
[예제54] 14. 호루라기(whistle.123dx)..........난이도 ★★★★☆
[예제55] 15. 나의 꿈 명함 만들기(namecard.stl)..........난이도 ★★★☆☆
PART 03 Ⅲ. 예제 해설편
[예제 01] ~ [예제 40]의 해설
PART 04 Ⅳ. 기타 메뉴편
- Move/Rotate 툴에서 개체 [이동 중심점]의 위치 변경
- Smart Scale(스마트 스케일) : 스마트 확대/축소
- Ruler(룰러) : 자
- Smart Rotate(스마트 로테이트) : 원주 회전
- Sketch Fillet(스케치 필렛) : 스케치 모깎기
- Ungroup All(언그룹 올) : 모두 풀기 (모든 그룹 해제)
- Measure(메저) : 측정
- Text 툴에서 입체 한자(漢字) 만들기
- QR코드 스캔하는 방법
- 123D Design 설치 안내

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본문 소개

 

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출판사 리뷰

“세상에 단 하나뿐인 3D 설계도면을 집에서 직접 만들어 원하는 출력물을 얻는다!
꿈이 아닌 현실이다.”
요즘 대세는 3D 프린터다! 이제 저렴해진 3D 프린터까지 구입해서 사용해 보자. 집에서 무료 프로그램인 ‘Autodesk 123D Design’의 사용법을 배워 자유자재로 내가 원하는 물건을 3D 프린터로 만들어 낼 수 있다. 이 책에서는 3D 설계도면을 만드는 프로그램인 ‘Autodesk 123D Design’의 사용법이 상세하게 설명되어 있다. 그리고 3D 모델링에 재미를 더해주는 2.5D 사진(리쏘페인), Face Gen, 123D Catch, 3D 스캐닝 등의 제작 및 사용 방법도 설명되어 있다.
또한 3D프린팅 과정에서 필요한 STL 파일을 수정하고 보정할 수 있는 프로그램 활용법, 어떤 슬라이스 프로그램이라도 다룰 수 있는 출력 설정에 대한 개념 설명은 여러분이 상상한 것들이 현실로 이루어지는 흥미로운 현상을 눈앞에서 즐기게 될 것이다.

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